用語一覧:タグ「公演」

条件クリア

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一斉スタート いっせいすたーと

システム

謎解きゲームの開始タイミングのひとつ。
複数の参加者・チームが指定された時間に集まって、一斉にゲームを開始するタイプのゲーム。
ルーム型やホール型など、制限時間がありキャパシティが決まっているゲームに採用されることが多い。

タグ: 公演

延長 えんちょう

システム

一部の公演型ゲームに存在するシステム。
追加料金を支払うことで、制限時間を一定時間延長することができる。
制限時間が30分~45分程度のゲームで採用されることがある。
また、『鍵だらけの部屋からの脱出/SCRAP』など、当初は延長システムを採用していたが後に廃止された作品も存在する。

タグ: 公演

終わらない宴からの脱出 おわらないうたげからのだっしゅつ

作品
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解説 かいせつ

システム
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タグ: 公演

回遊型 かいゆうがた

形式

リアル型謎解きゲームの形式の一種。

タグ: 公演

グループチケット ぐるーぷちけっと

システム
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タグ: 公演

コ室型 こしつがた

形式

三方向を壁に囲まれた「コ」の字の空間で行われる、ホール型公演の一種。
チームごとに空間が区切られるため、探索やアイテムを使った謎解きなどの、ルーム型に近い体験を行うことができる。
「コ室型」という呼称の初出はタンブルウィードがヒラメカ下北沢で開催した『ヴァイオレット財団の人類選抜プロトコル』であり、
その後も同団体の公演でのみ使用されている。
ただし、SCRAP『監獄アルバトロスからの脱出』など、同様に「三方向を囲まれた空間で行うホール型」の作品は他団体にも存在する。

司会 しかい

システム

公演における、イベントそのものやゲームの進行を司る人。主な役割はゲームの説明と謎の解説だが、ルーム型では演出の発火など全体の運営を担当したり、ホール型では物語の登場人物として演技もするなど、やることがたくさんある仕事。

タグ: 公演

上海型 しゃんはいがた

形式

リアル型謎解きゲームの形式の一種。
ルーム型に近く、実際に探索や操作をして謎を解く型だが、凝った内装と電子ギミックによる没入感の高さが特徴。
ルーム型が非電子のパズルや見立てによる簡易的な美術で作られるものが多いのに対し、上海型は、本物に近い空間が再現される。
代表的な店舗にNo Escape(東京)、東京密室(東京)、ダークエスケープ(横浜)、Studio Escape(大阪)などがある。
名前の由来は中国・上海を発祥とすることから。
なお、SCRAP加藤氏曰く「見立ての脱出ゲームが成立するのは日本だけ」らしく、世界的にみれば上海型のほうが「本来のリアル謎解きゲーム」と言えるのかもしれない。

タグ: 公演

周遊型 しゅうゆうがた

形式

リアル型謎解きゲームの形式の一種。あるエリアを歩き回りながら、エリアに関する謎を解く。店舗内で完結する小規模なものから、街一帯や都内一帯を巡る大規模なものまで存在する。町おこしや商業施設のキャンペーンとの相性が良く、今日ではさまざまな場所で見かける形式。

タグ: 公演

順次スタート じゅんじすたーと

システム

謎解きゲームの開始タイミングのひとつ。
各チームが受付のタイミングから、各々ゲームを開始できるタイプのゲーム。
周遊型など、制限時間が無くキャパシティの大きいゲームに採用されることが多い。

タグ: 公演

スタジアム型 すたじあむがた

形式

リアル型謎解きゲームの形式の一種。

タグ: 公演

ストップマーク すとっぷまーく

システム

ルームホールの中の、触ってはいけないものや入ってはいけない場所に貼ってあるマーク。現実と物語の境目。
公演の運営に必要な機材や、空調や照明など施設備え付けの設備など、プレイヤーが変に触ってしまうと大変なことになるものに貼ってあることが多い。
ルールの隙を突くのが謎解きゲームの醍醐味であるがこのマークには必ず従わなければならない。が、まれにストップマーク自体を逆手に取った謎も存在するので、迷ったらスタッフに聞いてみよう。
そして逆に言えば、ストップマークが貼っていなければどんなにビックリするものでも触ってもよいものということだ。(これも例外がある場合があるので一応確認はとろう。)

ストップマークの例
(図1)ストップマークの例(筆者自作)

タグ: 公演

チェックポイント ちぇっくぽいんと

システム
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謎解きの宴 脱出とパズルとカレーとビール。 なぞときのうたげだっしゅつとぱずるとかれーとびーる

作品
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ヒントキット ひんときっと

システム
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タグ: 公演

ホール型 ほーるがた

形式

リアル型謎解きゲームの形式の一種。広いホールのような場所で、複数のチームが同時に同じゲームに参加する形式。ルーム型よりも多くの人が効率よく参加できる形として考案された。基本的にはチームごとにキットと机、椅子が用意され、机上で謎を解きながら時々チェックポイントへ向かい追加情報を得ることでゲームが進行する。ルーム型にくらべ没入感が低くなるが、音響や映像、ストーリ演出に力が入れられる利点もあるため、物語性の高い公演に向いている。

タグ: 公演

マッチング まっちんぐ

システム
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タグ: 公演

マッチングチケット まっちんぐちけっと

システム
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