用語一覧:ジャンル「システム」

条件クリア

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アンサーシート あんさーしーと

システム
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一斉スタート いっせいすたーと

システム

謎解きゲームの開始タイミングのひとつ。
複数の参加者・チームが指定された時間に集まって、一斉にゲームを開始するタイプのゲーム。
ルーム型やホール型など、制限時間がありキャパシティが決まっているゲームに採用されることが多い。

タグ: 公演

延長 えんちょう

システム

一部の公演型ゲームに存在するシステム。
追加料金を支払うことで、制限時間を一定時間延長することができる。
制限時間が30分~45分程度のゲームで採用されることがある。
また、『鍵だらけの部屋からの脱出/SCRAP』など、当初は延長システムを採用していたが後に廃止された作品も存在する。

タグ: 公演

解説 かいせつ

システム
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タグ: 公演

キット きっと

システム

謎解きに使用する用紙やアイテムなど、プレイヤーが触るもの。
特に、紙製のものを呼ぶことが多い。
キットのデザインはゲームの遊びやすさや満足度に直結する要素なので、細かい調整が必要。

タグ: 公演

グループチケット ぐるーぷちけっと

システム
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タグ: 公演

司会 しかい

システム

公演における、イベントそのものやゲームの進行を司る人。主な役割はゲームの説明と謎の解説だが、ルーム型では演出の発火など全体の運営を担当したり、ホール型では物語の登場人物として演技もするなど、やることがたくさんある仕事。

タグ: 公演

順次スタート じゅんじすたーと

システム

謎解きゲームの開始タイミングのひとつ。
各チームが受付のタイミングから、各々ゲームを開始できるタイプのゲーム。
周遊型など、制限時間が無くキャパシティの大きいゲームに採用されることが多い。

タグ: 公演

ステップ すてっぷ

システム

謎解きゲームにおける、進行を段階分けした目安。
1つの中謎を解くまでを1ステップとし、最後のステップが大謎に対応していることが多い。
わかりやすさから現在多くの作品で採用されているが、ルーム型など一部の作品ではSTEPが明確にされていないものもある。

タグ: 公演

ストップマーク すとっぷまーく

システム

ルームホールの中の、触ってはいけないものや入ってはいけない場所に貼ってあるマーク。現実と物語の境目。
公演の運営に必要な機材や、空調や照明など施設備え付けの設備など、プレイヤーが変に触ってしまうと大変なことになるものに貼ってあることが多い。
ルールの隙を突くのが謎解きゲームの醍醐味であるがこのマークには必ず従わなければならない。が、まれにストップマーク自体を逆手に取った謎も存在するので、迷ったらスタッフに聞いてみよう。
そして逆に言えば、ストップマークが貼っていなければどんなにビックリするものでも触ってもよいものということだ。(これも例外がある場合があるので一応確認はとろう。)

ストップマークの例
(図1)ストップマークの例(筆者自作)

タグ: 公演

チェックポイント ちぇっくぽいんと

システム
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タグ: 公演

ヒントキット ひんときっと

システム
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タグ: 公演

別解 べっかい

システム
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タグ: パズル 制作

マッチング まっちんぐ

システム
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タグ: 公演

マッチングチケット まっちんぐちけっと

システム
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タグ: 公演

リピーター りぴーたー

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タグ: 公演

リピート りぴーと

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タグ: 公演

リベンジ りべんじ

システム
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タグ: 公演

リベンジチケット りべんじちけっと

システム
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タグ: 公演